click

Gamification คือ ? ใช้ความสนุกของเกมมาเป็นกลยุทธ์การตลาด!

Nov 8, 2023
Gamification คือ
Nov 8, 2023

ทุกคนคงเคยได้ยินคำกล่าวที่ว่า “ชัยชนะเป็นสิ่งที่หอมหวาน” ไม่ว่าจะเป็นการชนะในรูปแบบใด การได้อยู่อันดับหนึ่งคือสิ่งที่ทุกคนต้องการ ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันบนเกมออนไลน์ หรือ ชนะผู้อื่นในกิจกรรมการแข่งขันต่าง ๆ ความสนุกที่เต็มไปด้วยความเร้าใจ มีรางวัลใหญ่ที่หน้าตื่นตารออยู่ที่ปลายทาง ยากที่ใครหลาย ๆ คนจะปฏิเสธ เมื่อนักการตลาดเห็นช่องทางความสนุกของเกม จึงนำมาผสมผสานกับการตลาด กลายเป็นกลยุทธ์ที่เรียกว่า Gamification 

 

Gamification คือ ?

Gamification คือ กิจกรรมทางการตลาดของธุรกิจ ที่นำมาประยุกต์กับการเล่นเกม โดยจะนำกติกาของเกมและลักษณะการแข่งขัน  มาออกแบบกิจกรรม เช่น ระบบการให้คะแนน, การไต่อันดับ, สิทธิ์ที่จะได้รับของผู้ชนะการแข่งขัน ผู้บริโภคจะรู้สึกถึงความตื่นเต้น อยากได้รับชัยชนะ เหมือนตัวเองนั้นกำลังเล่นเกมอยู่จริง ๆ โดยธุรกิจสามารถนำ Gamification มาสร้างกลยุทธ์ จัดทำแคมเปญ กระตุ้นความน่าสนใจต่อกลุ่มผู้บริโภค ทั้งการดึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ ๆ เข้ามามีส่วนร่วมกับแบรนด์

 

องค์ประกอบของ Gamification

นักการตลาดจะนำองค์ประกอบของเกมที่ใช้เล่นจริง ๆ มาใส่ในตัวกิจกรรม แต่อาจจะมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบเล็กน้อย เพื่อให้เข้ากับภาพลักษณ์ของแบรนด์และเข้ากับกลุ่มเป้าหมายหลักของธุรกิจ Gamification จึงมีองค์ประกอบส่วนสำคัญ ที่นำมาใช้เป็นกฎเกณฑ์ในการร่วมกิจกรรม ดังนี้

  • เป้าหมาย (Goals)

Gamification คือ

เป้าหมาย คือสิ่งที่ผู้ร่วมกิจกรรมคาดหวังให้ตัวเองมีชัยชนะ หรือ เป็นอันดับหนึ่งของการร่วมกิจกรรม เพื่อของรางวัลที่เป็นของตอบแทน เป็นการสร้างแรงจูงใจสำคัญที่ทำให้มีผู้เข้าร่วมกิจกรรม

  • กฎ (Rules)

Gamification คือ

สร้างกฎเกณฑ์ของกิจกรรมขึ้นมา เพื่อความเป็นธรรมแก่ผู้ร่วมกิจกรรมทุกคน และควบคุมกติกาให้ผู้ที่มีส่วนร่วมคำนึงถึงแบรนด์สินค้าเป็นส่วนสำคัญหลักของกิจกรรม

  • ความขัดแย้ง การแข่งขัน หรือความร่วมมือ (Conflict, Competition, or Cooperation)

Gamification คือ

สำหรับกิจกรรมทางการตลาดความขัดแย้งอาจเกิดขึ้นได้น้อย เนื่องจากกิจกรรมใช้สินค้าของแบรนด์เป็นตัวกลางในการตัดสิน จะไม่มีการใช้ความรู้สึกส่วนตัวของผู้ร่วมกิจกรรมเข้ามาเกี่ยวข้อง จนบางครั้งผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมร่วมมือกันด้วยดีเพื่อให้บรรลุตามเป้าหมาย ซึ่งโดยส่วนมากจะมาจากผู้ ที่โชคดีจากกิจกรรม หรือ ผู้ที่ทำตามกติกาได้เป็นอย่างดี

  • เวลา (Times)

Gamification คือ

ช่วงเวลาของการทำกิจกรรม ไม่ควรเป็นช่วงระยะเวลาที่สั้นมากจนเกินไป เพื่อการติดตามการมีส่วนร่วมของกลุ่มเป้าหมายที่มีต่อแบรนด์ และการเปิดโอกาสให้กับกลุ่มเป้าหมายใหม่ ๆ เข้ามามีส่วนร่วมกับกิจกรรมมากขึ้น

  • รางวัล (Reward)

Gamification คือ

รางวัลกิจกรรมแต่ละแคมเปญ สามารถเป็นภาพลักษณ์ที่ดีให้กับแบรนด์สินค้า ควรมีความเหมาะสมกับอันดับของผู้โชคดีจากกิจกรรม และควรมีของรางวัลที่หลากหลายเพื่อแทนคำขอบคุณสำหรับผู้ที่เข้ามาร่วมกิจกรรม

  • คำแนะนำ (Feedback)

Gamification คือ

ติดตามผลหลังจากกิจกรรมเสร็จสิ้น เพื่อนำข้อมูลที่ได้รับ มาพัฒนาให้ตัวกิจกรรมไปในแนวทางที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย และไม่เป็นปัญหาให้กับธุรกิจในภายหลัง 

  • ระดับ (Levels)

Gamification คือ

Levels ประสบการณ์การมีส่วนร่วมบนกิจกรรม ผู้เข้าร่วมกิจกรรมอาจไม่ได้รับรางวัลใหญ่จากกิจกรรม แต่มีส่วนร่วมบนกิจกรรมที่แบรนด์จัดขึ้น เปรียบเหมือนกับบทบาทในเกม ที่ผู้เล่นอาจไม่ได้มีฝีมือที่โดดเด่นมากนัก แต่มีการเข้าเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอ

  • ตารางอันดับคะแนน (Leaderboard)

Gamification คือ

Leaderboard ของเกมจะแสดงอันดับ การแข่งขันของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ เมื่ออยู่ในรูปแบบกิจกรรม ก็คือการแสดงผลอันดับของผู้ร่วมกิจกรรม เช่น ผู้โชคดีที่ได้รับรางวัลจากกิจกรรมรางวัลที่ 1, 2, 3 เรียงตามลำดับ

 

ทำไมธุรกิจจึงควรใช้ Gamification Marketing

การนำกลยุทธ์ Gamification Marketing เข้ามาร่วมใช้ในการตลาด เป็นการเพิ่มความสนุกสนานให้กับกลุ่มเป้าหมาย เนื่องจากผู้คนส่วนใหญ่นิยมเล่นเกม ชอบความท้าทายเพื่อความสนุก เมื่อแลกกับรางวัลที่เป็นเป้าหมายหลัก เป็นที่ต้องการของกลุ่มเป้าหมาย จึงเป็นแรงกระตุ้นให้ทุกคนนั้นมีส่วนร่วมกับเกม

  • คนชอบเล่นเกมกันเป็นปกติ

จากการละเล่นของเด็กในสมัยก่อนพัฒนามาเป็นวิดีโอเกม แสดงให้เห็นว่าคนไทยกับการเล่นเกมอยู่คู่กันมานาน ไม่ว่าจะเป็นเด็กจนถึงผู้ใหญ่ ย่อมมีเกมอยู่ในโทรศัพท์อย่างน้อยสักหนึ่งเกมอย่างแน่นอน 

  • คนชอบการชนะการเล่นเกม

การได้อยู่อันดับที่สูงที่สุดของเกม หรือ การชนะคู่แข่งขัน ยิ่งทำให้ผู้ชนะรู้สึกดี ภาคภูมิใจในตัวเอง การชนะในกิจกรรมก็เช่นเดียวกัน การชนะคู่แข่งขันที่มีจำนวนมาก ได้รับรางวัลที่ตัวเองคาดหวัง ความรู้สึกของผู้ที่มีส่วนร่วมกับกิจกรรมย่อมเป็นไปในแนวทางที่ดี

  • เกมสร้างความภักดีต่อแบรนด์

ระยะเวลาของการทำกิจกรรมจะเป็นระยะยาว เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ร่วมกิจกรรมให้มีส่วนร่วมกับแบรนด์ได้ในช่วงหนึ่ง ควรเป็นกิจกรรมที่ผู้มีส่วนร่วมซื้อสินค้ากับแบรนด์เป็นระยะยาว ยิ่งมีสิทธิพิเศษให้แก่ผู้มีส่วนร่วม เป็นการดึงดูดความสนใจให้ผู้มีส่วนร่วมไม่ไปซื้อสินค้าของธุรกิจคู่แข่ง

  • สร้างประสบการณ์ที่ดีต่อลูกค้า

การทำธุรกิจในออนไลน์ สิ่งที่ผลเสียต่อธุรกิจคือการขาดปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า Gamification จึงมีส่วนช่วยสร้างปฏิสัมพันธ์อันดีกับกลุ่มเป้าหมาย นำความสนุกสนานของกิจกรรม ทำให้ลูกค้าเกิดความรู้สึกที่ดีกับแบรนด์ และเข้าถึงแบรนด์ได้ง่ายขึ้น ผ่านการให้ข้อมูลของสินค้าที่เป็นตัวกลางระหว่างกิจกรรมกับเกม

 

ขั้นตอนการทำ Gamification Marketing

รูปแบบของเกมมีหลากหลายประเภทตามความต้องการของกลุ่มเป้าหมาย การนำกลยุทธ์ gamification มาใช้ต้องวิเคราะห์ปัจจัยต่าง ๆ ก่อนคิดรูปแบบเกมมาใช้เป็นกิจกรรมกับกลุ่มเป้าหมาย

  • วิเคราะห์กลุ่มเป้าหมาย

แบรนด์ต้องคำนึงถึงลักษณะของกลุ่มเป้าหมายเป็นหลัก เพื่อออกแบบเกมกิจกรรมที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมายของตัวเอง เช่น ถ้ากลุ่มเป้าหมายมีอายุเยอะ เกมกิจกรรมควรเป็นอะไรที่ง่าย และไม่ซับซ้อน

  • วางแผนก่อนจัดแคมเปญ

ช่วยวางทิศทางของกิจกรรม มองเห็นภาพรวมว่ามีลำดับขั้นตอนการทำงานอย่างไร มีงานอะไรบ้างที่ต้องจัดเตรียม ลดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการจัดกิจกรรมจริง

  • สร้างการมีปฏิสัมพันธ์ในแคมเปญ

ปฏิสัมพันธ์ที่ดีควรเริ่มจากแบรนด์ที่จัดกิจกรรม ทั้งการแจ้งข้อมูลของกิจกรรมอย่างละเอียด การดูแลผู้มีส่วนร่วมระหว่างจัดกิจกรรม ทั้งความยุติธรรมแก่ผู้ส่วนร่วมที่เข้าแข่งขันทุกคน ผู้ที่มีส่วนร่วมจะมีความรู้สึกเชิงบวกกับแบรนด์ และจะเป็นการแข่งขันที่ไร้ความเครียดหรืออารมณ์ด้านลบปะปน

  • ตั้งเป้าหมายในการจัดแคมเปญ

ส่วนสำคัญของการจัดกิจกรรมนั้นคือความสนุกก็จริง แต่เป้าหมายหลักของการจัดกิจกรรมคือภาพลักษณ์ของแบรนด์ สินค้าของแบรนด์ ต้องนึกถึงว่าจัดกิจกรรมอย่างไร ให้กลุ่มเป้าหมายเกิดภาพจำที่ดีต่อแบรนด์ต่อไปแม้จบกิจกรรมไปแล้วก็ตาม

 

หลักการตลาดจะไม่มีทฤษฎีที่ตายตัว เมื่อเทคโนโลยีมีความก้าวหน้า การตลาดที่ดีคือการตลาดที่ปรับตัวตามเทคโนโลยีและกลุ่มเป้าหมายเสมอ มีความทันสมัย อย่างเช่นกลยุทธ์ Gamification ที่พัฒนาจากความชอบ การเล่นเกมของกลุ่มเป้าหมาย มาเป็นหลักการตลาดที่สามารถดึงดูดใจแก่ลูกค้าได้เป็นอย่างดี


หากคุณต้องการที่ปรึกษาการรับทำเว็บไซต์ WordPress หรือทีมงานมืออาชีพด้านการทำ Online Marketing มาช่วยจัดการแก้ไขปัญหาและวางรากฐานให้ธุรกิจ ติดต่อ Cotactic เลยวันนี้

ให้ COTACTIC ดูแลธุรกิจของคุณ

เหมือนทีมการตลาดส่วนตัว


โทร.065-095-9544

Inbox: m.me/cotactic  

Line: @cotactic

——————————————————————–

[wpdevart_facebook_comment curent_url="https://www.cotactic.com/" order_type="social" title_text="Facebook Comment" title_text_color="#000000" title_text_font_size="22" title_text_font_famely="Montserrat" title_text_position="left" width="100%" bg_color="#d4d4d4" animation_effect="random" count_of_comments="3" ]

บทความที่เกี่ยวข้อง

กลยุทธ์เพิ่ม Customer Satisfaction เพื่อความสำเร็จของธุรกิจ

ยุคที่การแข่งขันทางธุรกิจรุนแรงและรวดเร็ว ความพึงพอใจของลูกค้ากลายเป็นหนึ่งในตัวแปรสำคัญที่ธุรกิจไม่อาจมองข้ามอีกต่อไป ไม่ใช่แค่การขายของให้ได้เท่านั้น แต่ต้องทำให้ลูกค้ารู้สึกดี ประทับใจ และอยากกลับมาใช้บริการซ้ำ เพราะลูกค้าที่พอใจมักจะกลายเป็นลูกค้าประจำ บอกต่อ และช่วยสร้างรายได้ระยะยาวให้กับธุรกิจอย่างยั่งยืน ในทางกลับกันหากลูกค้าได้รับประสบการณ์ที่ไม่พึงพอใจ จะส่งผลให้ลูกค้าไม่กลับมาอีก แต่ที่น่ากลัวมากนนั้นอาจส่งผลเสียต่อชื่อเสียงของแบรนด์อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในยุคที่ข้อมูลถูกแชร์ได้ในไม่กี่วินาที เสียงบ่นเพียงหนึ่งเสียง อาจกระทบความเชื่อมั่นของลูกค้าอีกหลายร้อยคนได้ทันที ด้วยเหตุนี้ Customer Satisfaction หรือความพึงพอใจของลูกค้า จึงไม่ใช่เพียงตัวเลขในแบบสอบถาม แต่เป็นกลยุทธ์สำคัญในการสร้างความแตกต่างและความได้เปรียบในการแข่งขัน ในบทความนี้จะพาคุณไปรู้จักกับความหมายของ Customer Satisfaction ปัจจัยที่ส่งผลต่อความพึงพอใจ และวิธีพัฒนาธุรกิจให้ตอบโจทย์ลูกค้าได้มากขึ้นกว่าเดิม Customer Satisfaction คืออะไร? คือ การวัดระดับความพึงพอใจของลูกค้าต่อประสบการณ์ที่ได้รับจากสินค้าหรือบริการของธุรกิจ โดยพิจารณาจากการเปรียบเทียบระหว่างสิ่งที่ลูกค้าคาดหวังกับสิ่งที่ได้รับจริง เมื่อผลลัพธ์ที่ได้รับตรงตามความคาดหวังหรือเกินกว่าที่ความคาดหวัง ลูกค้าจะรู้สึกพอใจ แต่หากได้รับน้อยกว่าที่คาดหวัง จะทำให้เกิดความไม่พอใจขึ้น ความพึงพอใจของลูกค้าไม่ได้มีเพียงมิติเดียว แต่ครอบคลุมทุกจุดสัมผัสของลูกค้ากับแบรนด์ ตั้งแต่คุณภาพสินค้า ความรวดเร็วในการให้บริการ การสื่อสารของพนักงาน ไปจนถึงการแก้ไขปัญหาเมื่อเกิดข้อผิดพลาด Customer Satisfaction จึงเป็นตัวชี้วัดที่สะท้อนประสิทธิภาพโดยรวมของธุรกิจในการตอบสนองความต้องการของลูกค้า ความพึงพอใจของลูกค้าเกิดขึ้นจากอะไร? ความพึงพอใจของลูกค้าไม่ได้เกิดขึ้นเพียงจากปัจจัยเดียว แต่เป็นผลมาจากการรับรู้และประสบการณ์ที่สะสมจากหลายแหล่ง ซึ่งแต่ละปัจจัยล้วนมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจและความรู้สึกของลูกค้า ประสบการณ์ที่ผ่านมา ประสบการณ์เก่าที่ลูกค้าเคยมีกับแบรนด์หรือสินค้าในกลุ่มเดียวกัน จะสร้างความคาดหวังสำหรับการซื้อครั้งใหม่ หากเคยได้รับบริการที่ดีเยี่ยม ลูกค้าจะคาดหวังให้ได้รับการดูแลในระดับเดียวกันหรือดีกว่า ในขณะที่ประสบการณ์ไม่ดีในอดีตอาจทำให้ลูกค้าตั้งความคาดหวังต่ำลง หรือตัดสินใจไม่กลับมาใช้บริการซ้ำ […]

Third Party คืออะไร? สำคัญต่อคนทำการตลาดแค่ไหน?

ในโลกของการตลาดดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา นักการตลาดไม่ได้แค่ต้องสร้างแคมเปญที่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจ “เบื้องหลัง” ของการทำงานทั้งหมด ทั้งระบบติดตามพฤติกรรมลูกค้า การเก็บข้อมูล การวิเคราะห์ผล ไปจนถึงการจัดการกับเครื่องมือมากมายที่ใช้ในแต่ละช่องทาง สิ่งเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องกับ “ข้อมูล” อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทำให้ “Third Party” หรือ “บุคคลที่สาม” กลายเป็นกลไกสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จหรือความล้มเหลวของกลยุทธ์การตลาดดิจิทัล เมื่อคุณเลื่อนดูโฆษณาบน Facebook คลิกดูสินค้าในเว็บไซต์ หรือกดซื้อของจากแคมเปญที่ยิงตรงมาถึงคุณ สิ่งเหล่านั้นไม่ได้เกิดจากแค่ทีมการตลาดภายในองค์กร แต่เกิดจากเครือข่ายของเทคโนโลยีรวมถึงข้อมูลภายนอก หรือ Third Party เข้ามาช่วยจัดการและเชื่อมโยงอยู่เบื้องหลัง ในบทความนี้ เราจะพาคุณไปรู้จักว่า Third Party คือใคร มีหน้าที่อะไรในโลกของ MarTech (Marketing Technology) เพราะอะไรการเข้าใจแนวคิดนี้ถึงกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการวางแผนกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในยุคที่ข้อมูลกลายเป็นทรัพยากรอันดับหนึ่งของธุรกิจ Third Party คืออะไร? Third Party หมายถึงบุคคลหรือองค์กรภายนอกที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการทำธุรกรรมโดยตรงระหว่างลูกค้ากับธุรกิจ แต่มีส่วนร่วมในการให้บริการหรือจัดการข้อมูลในระบบดิจิทัล ในบริบทของการตลาดดิจิทัล Third Party มักจะเป็นบริษัทหรือแพลตฟอร์มที่ทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการจัดเก็บ ประมวลผล รวมถึงการแบ่งปันข้อมูลผู้ใช้ เช่น Google Analytics, Facebook Pixel, […]